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邊鋒國際象棋安卓版

邊鋒國際象棋安卓版  當前版本: 1.1.0

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國際象棋(Chess),又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳臺地區多采用此說法),是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。同時也是融融藝術、科學、知識、靈感和競技為一爐的智力體育項目。


游戲人數:
國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

棋盤:
國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。 深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。 8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

棋子:
棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。 兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下: 1個王、1個后、2個車、2個象、2個馬、8個兵。

棋子的布局:
每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。
底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格

走棋規則:
對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。 下面介紹各個棋子的走棋規則
1. 王:橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。
2. 后:橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。
3. 象:只能斜走,格數不限,不能越子。
4. 馬:每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
5. 車:橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。
6. 兵:只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。
7. 過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。 吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。
8. 王車移位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。以下情況,暫時不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
王或車已經移動過。
9. 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或后之中的一枚棋子。
10. 吃子規則:玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據該格。 特殊:兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據該格。
11. 攻擊和將軍:如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。 此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

勝、負、和的判定:

1.勝負判定: 國際象棋的對局目的是把對方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負。 游戲過程中玩家可以選擇認輸,則認輸的一方判負,另一方判勝。必須至少走棋5回合才可認輸。 游戲過程中一方超時,且游戲走棋超過5個回合,則判超時的一方為負。另一方判勝。如果走棋沒有超過5回合,有人超時則判游戲無效,不計勝負和,不發生分數變化。
2.和局判定:
求和:超過15回合后,輪到玩家走棋時,玩家可以選擇求和,如果對方同意,則游戲算作和局。一局中一個玩家最多可以求和3次。 提議和棋:比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向對方提出,并按下自己的鐘。
逼和:輪到一方走棋,王沒有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規則來移動的情況下,判做和局。 連續未動或未吃子和局:連續30回合中,兩個玩家都沒有移動過任意一個兵,且沒有吃過任意一個子,則判做和局。
三次重復和局: 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局;所謂相同局面是指每次都輪到同一方行棋,同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且雙方所有棋子的可能著法都是相同的局面。 如果前面的局面一方原可以吃過路兵,而后面的局面不能吃了;或原可以易位而現在暫時或永久性地失去易位權利了,這兩者就不能看做是相同局面。
3.逃跑扣分:如果玩家逃跑,扣除逃跑玩家本局應該輸掉游戲積分的3倍。如果逃跑的時候已經超過5回合且滿足規定時間,則另外一個玩家算作和局計算分數。

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